MEDAN – Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (FIKTI) Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU) berhasil menorehkan prestasi pada ajang Medan Coding Competition 2026. Tim “Suara Medan” dari UMSU sukses meraih Juara I kategori Mobile Apps dalam kompetisi teknologi terbesar di Kota Medan tersebut.
Kompetisi yang digelar di Auditorium UMSU Jalan Muchtar Basri itu resmi ditutup Wali Kota Medan Rico Tri Putra Bayu Waas, Sabtu (9/5/2026) sore.
Ajang yang berlangsung selama dua hari, 9–10 Mei 2026, diikuti 623 peserta dari berbagai jenjang pendidikan mulai SD, SMP, SMA/SMK hingga perguruan tinggi se-Kota Medan.
Dalam sambutannya, Rico Waas menegaskan bahwa teknologi harus mampu menjadi solusi bagi berbagai persoalan masyarakat.
“Teknologi bukan hanya tentang alat atau cara membuatnya, tetapi tentang menciptakan solusi,” ujarnya.
Menurut Rico, Pemerintah Kota Medan terus mendorong pengembangan teknologi dan kreativitas generasi muda agar mampu menjadi pencipta inovasi di masa depan.
Ketua Badan Pembina Harian UMSU, Prof. Dr. Agussani, MAP, menyampaikan apresiasi atas kepercayaan yang diberikan kepada UMSU sebagai tuan rumah kegiatan.
“Kami siap mendukung kegiatan Pemerintah Kota Medan, khususnya dalam pengembangan teknologi dan inovasi digital,” katanya.
Sementara itu, Ketua BRIDA Kota Medan Benny Iskandar, S.T., M.T., menyebut kompetisi tersebut merupakan gagasan langsung Wali Kota Medan untuk meningkatkan kreativitas anak muda di bidang coding dan teknologi.
Pada penutupan acara diumumkan para pemenang yang berhasil meraih Piala Wali Kota Medan dari berbagai kategori perlombaan.
Untuk tingkat SD kelas 1–3 kategori Unplugged Coding, Juara I diraih Tim 16 dari SDS Sultan Iskandar Muda, Juara II Tim 39 dari UPT SDN Percontohan Medan, dan Juara III Tim 24 dari SDS Nanyang Zhi Hui. Harapan I diraih Tim 34 dari UPT SDN 060877, Harapan II Tim 15 dari SDS St. Antonius V, serta Harapan III Tim 22 dari SDS Nanyang Zhi Hui.
Pada tingkat SD kelas 4–6 kategori Scratch, Juara I diraih K13 dari SDS St. Antonius V Medan, Juara II K84 dari SDS Kemala Bhayangkari 1 Medan, dan Juara III K83 dari SD IT Khairul Iman. Harapan I diraih K43 dari SDS Namira Medan, Harapan II K07 dari SD Islam Al-Ulum Terpadu Medan, serta Harapan III K32 dari SDS Prestige Bilingual School.
Untuk tingkat SMP kategori Scratch, Juara I diraih K82 dari SMP Negeri 10 Medan, Juara II K60 dari SMPS Batari Medan, dan Juara III K77 dari Nakamura School. Harapan I diraih K78 dari UPT SMP Negeri 21 Medan, Harapan II K79 dari SMP Swasta Batari Medan, dan Harapan III K46 dari SMP Swasta Nanyang Zhi Hui.
Di tingkat SMA/SMK kategori Robotik Line Follower, Juara I diraih Tim Winner dari SMA Negeri 2 Medan, Juara II Tim Vector Velocity dari SMA Negeri 1 Medan, dan Juara III Tim Adzkia Bot dari SMA Swasta IP Adzkia Medan.
Sementara pada tingkat mahasiswa kategori IoT, Juara I diraih Tim Synapse Tech dari Universitas Methodist Indonesia, Juara II Tim Smartbin Squad dari Universitas Negeri Medan, dan Juara III Tim Warases dari Universitas Sumatera Utara. Juara Favorit diraih Tim Rupiah Bicara dari UMSU.
Pada kategori Mobile Apps tingkat mahasiswa, Tim Suara Medan dari UMSU berhasil meraih Juara I, disusul Tim Batak Paling Keren dari Institut Teknologi Del sebagai Juara II dan Tim UMPAB Pioner dari Universitas Pembangunan Panca Budi sebagai Juara III. Juara Favorit diraih Tim Marsiadapari dari Institut Teknologi Del.
Sedangkan tingkat SMA/SMK kategori E-Sport, Juara I diraih Tim Pelajar dari WR Supratman 2, Juara II Tim NAC dari SMK Negeri 1 Stabat, dan Juara III Tim Ang Ang Ang dari MAN 1 Medan. (ABN/dan)











